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第五人格vivo渠道服

第五人格vivo渠道服

版本:v2025.0317.1854 / 大?。?.99GB

更新時(shí)間:2025-05-30 18:17:25 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類型:角色扮演

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游戲簡(jiǎn)介

第五人格vivo渠道服這款角色扮演生存對(duì)抗游戲,憑借其精湛的技術(shù)和獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,給玩家?guī)?lái)了深刻的沉浸體驗(yàn)。游戲融合了懸疑元素和怪誕的畫風(fēng),玩家將進(jìn)入一個(gè)充滿未知與危險(xiǎn)的世界。在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)的環(huán)境中,你不僅需要與惡劣的自然條件作斗爭(zhēng),還要與其他玩家展開緊張的生存對(duì)抗。游戲的劇情發(fā)展充滿了懸疑和驚悚感,每個(gè)細(xì)節(jié)都精心設(shè)計(jì),玩家每一步的選擇都可能影響后續(xù)的故事走向。每一次探險(xiǎn)和發(fā)現(xiàn)都帶來(lái)不同的驚喜和挑戰(zhàn),讓玩家在驚悚的氛圍中感受到腎上腺素的激增。

游戲特色

一、蒸汽時(shí)代,場(chǎng)景的細(xì)節(jié)及刻畫

《第五人格》手游非常注重對(duì)時(shí)代背景的刻畫和還原,如果說(shuō)之前的角色服飾讓人們感受到維多利亞時(shí)期的人文風(fēng)貌,那么這次新地圖密涅瓦軍工廠的整體設(shè)計(jì),則再現(xiàn)了當(dāng)時(shí)軍工業(yè)的整體特征。不管是廠房?jī)?nèi)遍布的蒸汽動(dòng)力模組,還是子彈填充以及槍械加工設(shè)施,都留下了維多利亞時(shí)代蒸汽革命的顯著烙印。

二、短暫繁榮,工廠的興盛與衰敗

衡量一張游戲地圖設(shè)計(jì)的好壞,除了整體的畫面表現(xiàn),另外還依托于其背后的故事和內(nèi)涵。位于東南角方向的密涅瓦軍工廠,在建成之后進(jìn)行了第一批粗制黑火藥的生產(chǎn),當(dāng)時(shí)很快便借助巴拉克拉瓦戰(zhàn)役的需求進(jìn)行了擴(kuò)張,工廠同時(shí)還開拓了來(lái)福鳥銃組裝的生產(chǎn)線。和同行相比,密涅瓦軍工廠研發(fā)制作的來(lái)福鳥銃“密涅瓦 XII”,擁有出色的膛線設(shè)計(jì)和較低的故障率,從而在整個(gè)市場(chǎng)上大受歡迎。

三、玩火自焚,廠主的加入和死亡

密涅瓦軍工廠的故事到這里并未結(jié)束,你步入其中會(huì)發(fā)現(xiàn)大量明顯的燃燒痕跡,很顯然在停業(yè)之后這里還發(fā)生了另一大事故。經(jīng)營(yíng)紡織廠的小型工場(chǎng)主里奧貝克,在接受朋友弗雷迪萊利的建議后,購(gòu)入了負(fù)債累累的密涅瓦軍工廠,不過(guò)這一切并不是美夢(mèng)的開始,反而成為了厄運(yùn)的前奏。整個(gè)工廠資產(chǎn)狀況不良,同時(shí)其妻與弗雷迪萊利已經(jīng)卷走他所有的財(cái)產(chǎn)跑路消失,無(wú)力承擔(dān)負(fù)債的里奧貝克在廠房?jī)?nèi)用火焰結(jié)束了自己的生命。

第五人格全新角色獨(dú)家揭秘

“記憶中消失的七天”刪檔測(cè)試剛剛結(jié)束不久,網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗手游《第五人格》再放猛料,兩位全新角色“運(yùn)動(dòng)員威廉-艾利斯”和“魔術(shù)師瑟維-勒-羅伊”的情報(bào)得到全面解鎖,在這兩位人物身上又發(fā)生了哪些故事?他們又擁有什么與眾不同的技能?下面就讓我們一起來(lái)了解一番吧!

【運(yùn)動(dòng)員威廉-艾利斯】

運(yùn)動(dòng)員威廉-艾利斯

威廉-艾利斯就讀拉格比高中時(shí)期,被視為好學(xué)者和頗具實(shí)力的足球運(yùn)動(dòng)員,但被人指出經(jīng)常挑戰(zhàn)比賽規(guī)則的底線。他還以這種風(fēng)格開創(chuàng)了風(fēng)靡全國(guó)的一項(xiàng)新運(yùn)動(dòng)“拉格比足球”,可這一切卻和威廉沒(méi)有什么干系,人們對(duì)他的印象還是停留在“帶球跑步的高中生”,隨后大學(xué)畢業(yè)也只能加入小型俱樂(lè)部,就在他苦惱時(shí),一封神秘邀請(qǐng)函改變了生活的走向。

《第五人格》游戲中,運(yùn)動(dòng)員威廉-艾利斯的專屬技能是“沖刺爆發(fā)”。憑借日常訓(xùn)練中得到了超強(qiáng)體能,威廉會(huì)攜帶橄欖球,仿佛置身激情球場(chǎng),從而快速向前沖刺,不過(guò)這一技能帶來(lái)的負(fù)面作用就是,威廉自身會(huì)受到力竭的懲罰,產(chǎn)生一定時(shí)間的硬直,因此不到危機(jī)關(guān)頭,這個(gè)技能千萬(wàn)要慎用。

總體來(lái)說(shuō),運(yùn)動(dòng)員威廉-艾利斯是比較容易溜屠夫的一個(gè)角色,并且擺脫效果比較好,能夠及時(shí)給予隊(duì)友援助。不過(guò)需要注意的是,玩家操控運(yùn)動(dòng)員如果被屠夫貼身了,不要著急放技能,先抗一次傷害,調(diào)整好視角然后再用“沖刺爆發(fā)”擺脫,切記不要一著急就亂按技能,這樣會(huì)打破自己的節(jié)奏。

【魔術(shù)師瑟維-勒-羅伊】

魔術(shù)師瑟維-勒-羅伊

瑟維-勒-羅伊出生于藝術(shù)品商人之家,從小就對(duì)劇院里的魔術(shù)表演有著極大的興趣,師從約翰-亨利-安德森后,瑟維很快從約翰那里學(xué)會(huì)了多種技巧,他甚至還發(fā)明了能夠營(yíng)造出人體消失幻覺(jué)的表演“阿斯拉的假象”。這一前所未有的魔術(shù)為他贏得了無(wú)數(shù)喝彩,可瑟維并沒(méi)有感到滿足,他要更無(wú)暇、更瘋狂、更永久的表演,一如邀請(qǐng)函中描述的那樣,不是欺騙觀眾的眼睛,而是真實(shí)地呈現(xiàn)幻覺(jué)。

作為求生者,瑟維在游戲中將自身職業(yè)的特點(diǎn)發(fā)揮到了極致,他能夠施展“分身魔術(shù)”技能。觸發(fā)后瑟維會(huì)揮舞魔術(shù)棒,在原地復(fù)制幻象,并隱匿自己數(shù)秒,而攻擊幻象的屠夫會(huì)被標(biāo)記數(shù)秒。這一強(qiáng)大的技能讓魔術(shù)師成為很多新手玩家的最愛(ài),逃跑和溜屠夫都很順手,同時(shí)還能騙刀,簡(jiǎn)直就是入門的不二之選。

實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,魔術(shù)師的技能不能著急釋放,很多人看到屠夫來(lái)了就把技能用了,這樣容易導(dǎo)致被砍了之后繼續(xù)追,其實(shí)技能最佳的使用時(shí)機(jī)是在翻板子或者跳窗戶之后用來(lái)迷惑屠夫。另外魔術(shù)師出心跳了,可以往墻邊木板或墻角草叢里面蹲,屠夫從你面前走過(guò)去都未必看見,魔術(shù)師的保護(hù)色很強(qiáng)。

以上便是兩大全新角色的故事背景和使用攻略,希望大家能夠喜歡!

第五人格守夜人天賦加點(diǎn)推薦

眾所周知,在第五人格手游中,要想使一名角色的實(shí)力得到充分發(fā)揮,天賦加點(diǎn)的方向是非常重要的,下面小編就為大家?guī)?lái)了守夜人這一監(jiān)管者角色的天賦加點(diǎn)推薦,趕緊來(lái)看看吧!

1、天賦推薦一:【挽留】+【底牌】+【通緝】+【沖動(dòng)】+【狂暴】

這這個(gè)天賦屬于中規(guī)中矩的通用天賦,前期可以用【沖動(dòng)】配合【風(fēng)域】的減速和【風(fēng)行】的加速快速擊倒求生者,當(dāng)有了【風(fēng)域-掠食】和【風(fēng)行-遠(yuǎn)襲】時(shí)就可以配合【通緝】加【狂暴】進(jìn)行遠(yuǎn)程守椅節(jié)奏。如果求生者陣容控制角色少的話可以不攜帶憤怒,【底牌】也可以給守夜人帶來(lái)更好的容錯(cuò)和后期能力。

天賦加點(diǎn)推薦1

2、天賦推薦二:【挽留】+【底牌】+【嬉弄】+【沖動(dòng)】+【狂暴】

這個(gè)天賦是為了應(yīng)對(duì)場(chǎng)上有前鋒擊球等OB角色存在時(shí),以便更好的掛人上椅?!炬遗康臓繗馇蚣铀倌苡行У拇騺yOB位的OB節(jié)奏?!緵_動(dòng)】有助于加快前期擊倒求生者的速度,并提高博弈容錯(cuò)率。【狂暴】可以加強(qiáng)守夜人的守椅能力,并且在【遠(yuǎn)襲】技能開啟后可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攔截或打出雙倒。

天賦加點(diǎn)推薦2

3、天賦推薦三:【挽留】+【張狂】+【嬉弄】+【沖動(dòng)】+【憤怒】

這個(gè)天賦主要是為了應(yīng)對(duì)求生陣容里有多個(gè)減速角色 比如昆蟲、舞女、郵差、擊球、前鋒等,【耐受力】配合【嬉弄】能有效的與前鋒和擊球手進(jìn)行博弈,且【耐受力】也能有效的抑制舞女、昆蟲的輔助減速效果。

天賦加點(diǎn)推薦3

第五人格屠夫加點(diǎn)之三大主流人格加點(diǎn)攻略

TOP.1

【張狂線】

張狂:監(jiān)管者在游戲開始后持續(xù)一段是時(shí)間內(nèi)將持續(xù)獲得存在感,存在感的獲取會(huì)在解鎖一接技能后停止。

后遺癥:倒地的求生者自料上限降低10%/20%/30%。

占有欲:在警戒半徑內(nèi),降低求生者3%/5%/7%的破譯,治療,破壞速度。

狩鹿:顯示18米范圍內(nèi)倒地的求生者

作用分析:10局游戲中起碼有七八局屠夫都帶有張狂人格,張狂能有如此廣闊的受眾跟他的強(qiáng)勢(shì)效果離不開關(guān)系,作為服務(wù)于技能的人格效果,張狂對(duì)于那些依賴技能的監(jiān)管者來(lái)說(shuō)就是神器,哪怕它的作用已經(jīng)被削弱過(guò)了,但不乏有屠夫仍在使用并將其發(fā)揚(yáng)光大,畢竟削弱過(guò)后怒氣積攢的時(shí)間也在半分鐘左右,快速解鎖技能如果使用得當(dāng)是可以給求生者出其不意的致命一擊。

實(shí)戰(zhàn)技巧:張狂的使用要點(diǎn)就是注意技能時(shí)間,如果你能在開局55秒后砍到人,技能會(huì)立刻解鎖,如果110秒你也沒(méi)有砍到人技能也會(huì)解鎖,當(dāng)然首刀越快越好,那么如何快速獲得首刀呢,第一找好欺負(fù)的,例如:盲女,律師,機(jī)械師等……,第二不要追進(jìn)大型廢墟,尤其是在沒(méi)有技能的情況下,求生者很容易利用大型廢墟拖延你,第三用好輔助特質(zhì)拿首刀,例如:巡視者,閃現(xiàn),傳送,這幾個(gè)輔助特質(zhì)在首刀時(shí)有時(shí)也非常大。

適用角色:小丑,鹿頭,杰克,黃衣之主

TOP.2

【封窗線】

緊閉空間:當(dāng)監(jiān)管者跨過(guò)窗戶時(shí),可以封住窗戶二十秒,期間監(jiān)管者和求生者都不能翻越這個(gè)窗戶。

破壞欲:摧毀木板的速度增加20/30/40%

厄運(yùn)震懾:當(dāng)有求生者被放上狂歡之椅時(shí),且監(jiān)管者距離狂歡之椅18米外,監(jiān)管者的普通攻擊有可能造成厄運(yùn)震懾,產(chǎn)生雙倍威懾值。

惡化:受傷的求生者破譯,治療,破壞速度減少5%

作用分析:主流天賦,封窗的作用簡(jiǎn)單有短板,但是玩家對(duì)他卻又無(wú)可奈何,封窗的核心作用就是幫助屠夫減少求生者可以利用的遛屠夫地點(diǎn)(一般是小型無(wú)敵點(diǎn),例如:軍工廠,木屋),但對(duì)于一些大型廢墟來(lái)說(shuō)封窗的作用就會(huì)被削弱但很小,因?yàn)榍笊咴诖笮蛷U墟內(nèi)能夠翻越的板窗比較多,他不需要重復(fù)在一個(gè)地點(diǎn)來(lái)遛屠夫,當(dāng)然對(duì)于小型無(wú)敵點(diǎn)來(lái)說(shuō)如果你不想在一個(gè)地方被溜到死,封窗就是你最好的選擇,尤其是對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)

實(shí)戰(zhàn)技巧:封窗我只建議在小型無(wú)敵點(diǎn)使用,事實(shí)大型無(wú)敵點(diǎn)作用非常微小,有翻窗的時(shí)間我們還不如思考怎樣使用技能或者輔助特質(zhì)來(lái)幫助我們破解無(wú)敵點(diǎn),不要因?yàn)榍笊叻拔覀兙头埃绻菈挾痰那闆r我們完全不需要阻擋求生者,直接繞過(guò)去砍他,所以請(qǐng)思考這面墻有沒(méi)有必要翻,要知道求生者的逃跑軌跡,如果求生者選擇用這面墻遛你,你在封窗也不遲,沒(méi)有必要就不要封窗,屠夫翻窗浪費(fèi)的時(shí)間很重要,并且一味單純的追趕求生者絕對(duì)是最低效的手段,能用技能解決就絕不翻窗,封窗封的不是無(wú)關(guān)緊要的窗戶!

適合角色:所有屠夫(除了杰克)

TOP.3

【挽留】

挽留:逃脫門通電后,獲得一刀倒地狀態(tài),擊中后必定讓求生者直接倒地,狀態(tài)持續(xù)120秒。位于下方頂端,也稱一刀斬。

狂歡:逃脫們通電后,攻擊恢復(fù)速度增加5%/7%/10%,移動(dòng)速度增加4%/6%/8%,效果持續(xù);120秒。

嘲弄:當(dāng)有求生者被放在狂歡之椅時(shí),自身移動(dòng)速度增加3%/4%/5%。

慣性;攻擊恢復(fù)速度增加10%。

作用分析:俗稱一刀斬,這是屠夫震懾求生者的最強(qiáng)手段,一刀斬令所有的求生這恐懼不已,在某些時(shí)刻一刀斬意味著翻盤,平局,團(tuán)滅,再不濟(jì)也能拖下一名求生者,這已經(jīng)在游戲中被證實(shí)過(guò)無(wú)數(shù)次,一刀斬的確可以幫助屠夫已瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,對(duì)于一些實(shí)力不濟(jì)的萌新來(lái)說(shuō)一刀斬也可以幫助他們彌補(bǔ)一些技術(shù)方面的缺陷。

實(shí)戰(zhàn)技巧:一刀斬的作用簡(jiǎn)單明了,唯一需要注意的是求生者準(zhǔn)備開那扇門,如果兩扇門都有求生者,我們也只能選擇一扇,盡量選擇附近障礙物少的門,當(dāng)然廠長(zhǎng)就可以嘗試兩邊通吃,其他求生者最好搭配傳送使用效果更佳。

適合角色:所有屠夫(除了鹿頭)

TOP.4

【通緝線】

通緝:有求生者被放上狂歡之椅時(shí),若場(chǎng)上其他3個(gè)求生者是處于健康或者受傷的狀態(tài),則隨機(jī)鎖定其中1位并顯示其輪廓;當(dāng)狂歡之椅上求生者被救下后,被鎖定者的輪廓會(huì)持續(xù)15秒后消失。

好客之道:牽氣球速度增加5%/10%/15%。

群鴉:周圍20/26/32米范圍內(nèi),當(dāng)求生者驚動(dòng)烏鴉時(shí),烏鴉會(huì)明確的告訴你人類的位置。

夜梟:在警戒半徑內(nèi),降低求生者30%的破譯,治療和破壞校準(zhǔn)的成功范圍。

作用分析:冷門天賦,相比上面三個(gè)大熱門,通緝?cè)谟螒蛑蟹浅I僖?,他的作用也的確與我們的游戲習(xí)慣相搏,因?yàn)橹挥邪亚笊叻旁谝巫由喜趴梢钥吹搅硪幻笊?,雖然求生者死亡或者被救走仍然可以顯示15秒,但是大部分守尸玩家會(huì)浪費(fèi)掉通緝的大部分效果,技能就是幫助屠夫準(zhǔn)確定位,個(gè)人覺(jué)得耳鳴可以一定程度上代替他的作用,雖然無(wú)法精確定位,耳鳴響起我們找到求生者的幾率70%以上 ,并且耳鳴還沒(méi)有時(shí)間限制,當(dāng)然這并不是說(shuō)通緝毫無(wú)用處,對(duì)于大神來(lái)說(shuō)他們的玩法有可能就不需要守尸,主動(dòng)出擊快速結(jié)束游戲,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)通緝需要前置條件,并且作用并不是那么重要,自然不會(huì)對(duì)通緝感興趣。

實(shí)戰(zhàn)技巧:想要完全發(fā)揮通緝的效果,就是要大膽出擊,在抓住一名求生者后,立刻用傳送追擊另一名求生者,注意這里盡量還是選擇軟柿子捏,如果求生者在大型廢墟內(nèi)你就要掂量一下你能不能快速拿下他,如果不能就是偷雞不成蝕把米,這也是為什么不建議一般玩家嘗試,當(dāng)然通緝的超強(qiáng)定位可以讓我們隔墻也可以清晰的知道求生者在哪里,我們也可以用這個(gè)視野優(yōu)勢(shì)捕捉求生者,總之不建議小白使用,大神就算不帶天賦也吊打一票玩家。

適合角色:大神小丑,杰克,約瑟夫,廠長(zhǎng)……

TOP.5

【其他天賦】

耳鳴:當(dāng)你距離一個(gè)求生者36米范圍內(nèi),會(huì)獲得一個(gè)提示。

幽閉恐懼大門通電二十秒內(nèi),若場(chǎng)上存在四個(gè)可行動(dòng)的求生者,則大門開啟速度降低50%

惡犬:延遲求生者的足跡1/1.5/2秒

約束:減少自身15%的恐懼半徑。

報(bào)幕:大門通電后,顯示求生者5秒。

作用分析:這些使用的小人格在戰(zhàn)斗中的幫助也不可小視,有耳鳴你不愁找不到人,幽閉空間和報(bào)幕都是配合一刀斬使用的,約束的作用是潛在的,他可以讓你多靠近求生者一部分距離,不像離求生這還遠(yuǎn)著呢他就已經(jīng)有心跳了,惡犬的作用就不用多說(shuō)了,就是幫助你追擊求生者。

適用角色:所有屠夫

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《第五人格vivo渠道服》是一款非對(duì)稱對(duì)抗的恐怖逃生手游。玩家分為求生者與監(jiān)管者,通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作或策略對(duì)抗展開激烈對(duì)決。游戲畫面陰森神秘,操作簡(jiǎn)單易上手,帶來(lái)緊張刺激的游戲體驗(yàn)。
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