腦葉公司手游免費版這款引人入勝的模擬經營游戲將帶你踏入一個神秘而未知的境界,充滿緊張刺激的冒險和策略考驗。游戲不僅僅是一場經營體驗,它通過引人入勝的故事情節(jié)為玩家展現(xiàn)了一個充滿未知與危險的世界。作為一名勇敢的探險家,你將負責開拓未知的地域,在各種充滿挑戰(zhàn)的環(huán)境中生存和發(fā)展。每一步都充滿了未知的變數(shù),考驗著你的決策力和應對能力。在探索過程中,你將面對許多神秘事件,解開隱藏在這片世界中的古老秘密,逐步揭開令人驚嘆的真相。
游戲的緊湊劇情充滿懸念,從開始到結束,每一個情節(jié)的發(fā)展都將你牢牢吸引住。你不僅要經營自己的探險隊,還要面對各種自然災害、未知生物的威脅以及環(huán)境中的惡劣條件。你的任務不僅是生存下去,還要通過不斷的探索和經營,逐步擴展你的營地,并獲取更多的資源和裝備,來提升隊伍的生存能力和戰(zhàn)斗力。每一個決定都至關重要,你需要合理分配資源、管理團隊成員的狀態(tài),并在危險的環(huán)境中進行戰(zhàn)略規(guī)劃,才能在這個神秘世界中走得更遠。
1、詭異的游戲環(huán)境,比較獨特的公司經營,在游戲中發(fā)揮大大的腦洞完成任務。
2、很多的獎勵等你領取,分隔符的操作方式,完成不同的挑戰(zhàn),收集多多資源。
3、去安排這些怪物,異想的游戲世界,讓你玩得自由,揭秘更多隱藏的劇情故事。
4、像素風格的卡通2d畫面,獨居創(chuàng)意的內容,精致的模擬經營玩法內容。
1、護甲分類,個人認為前期均衡甲意義大于偏科甲,均衡甲可以在前期避免弱抗減速效果而提高員工存活率,且能在工作那些收容室內傷害不高的低等級異想體時起到較大的幫助,何況前期偏科甲即使偏科也不會超過0.6,但waw0.5偏科甲開始個人認為這樣分就不太合適了。此時異想體的傷害類型基本都是單色,很少有混傷的情況下數(shù)值也逐漸偏高,偏科甲更能幫助員工在針對性鎮(zhèn)壓的過程中存活下來。更何況waw偏科甲能在員工質量不足時強摸aleph異想體提供較大的幫助,后期再給這種偏科甲較低的評分可能不太合適?(無量甲強摸一無,偽善甲變態(tài)回藍能幾乎直接屏蔽藍星,這些甲個人覺得不應該給差,而洋流這種三抗0.8的在后期除了不會受到弱抗減速以外幾乎就是白板,針對性鎮(zhèn)壓都能上,但吃傷害的時候絕對是死的最快的)
2、極近武器
腦葉需要單挑的場景其實非常非常非常少,更多時候是有抗傷員工的前提下其余員工圍毆。所有極近武器,除了血浴缸的割腕者,都是擁有同級中較高的dps的,閃金沖鋒的dps更是僅次于薄暝。在群毆的情況下不需要考慮抗傷的問題,不需要躲避異想體攻擊,也不需要考慮前搖會打不中怪。就算要考慮承傷和單挑能力,除非傷害真的完全沒法吃住,給極近武器(其實就一個閃金沖鋒)配上優(yōu)秀的護甲也是有不小的收益的。
3、武器評價
up完全沒考慮有些武器模板吃攻速的效果,譬如盈淚之劍,這東西基礎dps確實優(yōu)秀,9.5,waw頂尖。但它是特殊模板不吃攻速,實際上熒光菌孢武器持有者只需55攻速dps就能完全持平盈淚之劍,模板武器吃攻速這一點考慮進去的話很多武器的實戰(zhàn)輸出都會有較大的改變,排名不能全按照我在wiki上寫的基礎期望dps來。
4、紅舞鞋長期攜帶管理推薦程度可以調高一點。員工自律全部大于等于3的時候它就不會對員工有任何威脅了,拉文職進去也很好處理。它唯一有威脅的時候是前期剛收容員工質量不夠的時候,員工質量上去了它是真的計數(shù)器都不會掉,何況它用來練級的效率也不錯。
5、蘋果其實不算特別容易容易出逃的。三級正義壓迫就有55%基礎成功率,蘋果優(yōu)的下限是14,也就是70%的期望成功率是出優(yōu),換算下來沒有任何加成的前提下3級正義配75成功率就可以達到這個要求。再就是蘋果飾品對武器的提升幅度非常非常之大,矛模板本身是近戰(zhàn)武器中抬手最快的模板,又能完全吃到攻速加成,蘋果的飾品可以直接把蘋果矛提升到準a的輸出水平。如果員工質量足夠高的話長期攜帶蘋果還是可以的,臉黑得另說。
6、在有紅盾的情況下是可以針對蜂后的多段傷害孢子的,0.6紅抗配紅盾可以直接抵消掉孢子的全部傷害,0.8紅抗配紅盾只能吃到3次傷害共計19.2,接近20點紅傷,對員工的威脅可以說是幾乎沒有,更何況蜂后只會感染屬于收容室所在部門的員工,特效也比較明顯,很容易找到誰被上了孢子。同理紅盾也可以拿來保被孢子感染的文職,但說實話還不如提前把文職處決掉。有紅盾針對的前提下感覺蜂后的推薦程度可以提升至良?
啊還有一個昨晚沒看到的,銀河武器雖然和懺悔武器一個攻擊動畫但它攻擊距離是8,是遠程武器了來著,攻擊距離近可能寫錯了?
7、正義裁決者.......雖然高貴的藍傷這個說法已經流傳很久了,但還是要聲明一下,對中后期的異想體來說,藍傷并不高貴。群毆沒有討論的必要因為輸出多多益善而且不需要考慮前搖。但如果是單挑的話,A級異想體藍抗低的沒幾個不說,就算算上waw,有那么兩個異想體藍抗比較低,絕大多數(shù)情況下也有比正裁更適合單挑的更優(yōu)解。正裁武器不可代替的場合只有兩個:輸出一階段樂團,主力輸出一無。其余情況下不說那些能頂著兩倍的抗性差打出比正裁更高輸出的武器了(大多數(shù)情況下抗性差還沒有這么極端),正裁本身攻擊距離不行,攻擊分多段而且是在動畫中后半段才給傷害,打移動靶手感極差,特攻動畫還不吃攻速,它除了上面那兩個我提到的場合,其余場合它能爆殺的異想體換個軍備愛慕也是一樣爆殺,效果可能還會更好。
如果打那些按照員工傷害判定機制判定傷害的衍生物那更就別說了,藍傷對員工確實高貴,但它再高貴也還是沒有處決彈高貴的。
8、薄暝這東西只能說是最強之矛,但腦葉的情況基本是群毆能掄死的最強之矛只是加快它的過程,群毆掄不死的薄暝去也一樣掄不死。極端環(huán)境下生存下來之后慢慢磨的意義遠大于短時間的暴力輸出,直接說任何一個ego是最強ego的話很容易被杠。
9、閃金大概沒有重復的必要了,20的基礎dps還吃攻速,是唯一一個在游戲里用正常途徑極端疊正義的前提下輸出趕上常態(tài)薄暝的武器。最大的問題其實是用完容易被藍星條件殺,而不是極近。
10、盈淚之劍評價虛高了,原因不重復了。
11、數(shù)刪武器不完全吃攻速,dps不算高,主要是功能性不可替代。(評級沒啥問題稍微提一下)
12、肖像的用處有兩個,一個是在甲不夠的時候頂著傷害配合護盾和反應堆來強摸收容室內高傷害異想體,一個是配合避難所和榨汁機以極快的速度通過一天來刷自己需要的異想體,也不算是沒什么用?
13、藍星甲的回藍在原版條件下不生效,不生效,不生效!這東西就是個0.4三抗白板而已,為什么我在wiki標了之后還是所有人都認為這甲回藍效果能正常生效?。╞asemod就能修藍星甲回藍了,原理不明)
14、空虛之夢的據說可以去掉了,那個惡性睡死人bug導致這東西后期出逃威脅程度和白夜一個級別,也一樣是員工大片大片的死。要打核心抑制和構筑部的時候真的別帶這東西、
15、櫻下墓武器不吃攻速前搖還極長,和空虛之夢那種叫一聲給一段傷害不一樣,這東西實際上是搖扇子搖到最后一次給三段傷害,就算是前期手感也不怎么樣的,經??論],何況距離算是遠程武器里的近戰(zhàn)。
16、榮耀之羽武器遠遠算不上w級藍星。抬手前搖一樣長的情況下榮耀之羽距離近得多,沒有貫穿,雖然基礎dps9但不吃攻速,站樁還是移動靶效果都不太好。護甲的話紅抗特化是不是標錯了?榮耀之羽紅白抗都0.6的來著。
17、偽善武器的抬手慢是相對來復槍來說吧,弩和來復槍模板的輸出都是同級里偏低的其實,因為吃攻速才有這么優(yōu)秀的手感和中等的輸出水平。感覺可能需要修改一下歧義部分?護甲的話這東西2.5秒2.5的回藍其實就等于移動反應堆了,一件甲10秒回10藍,也一樣能吃安保部文職加成,休息室反應堆的基礎效果才10秒12藍。兩件甲都可以直接讓員工大部隊屏蔽除了妖靈,權杖使徒和紅姐投擲dacapo以外的所有白傷了。功能性極強只看抗性大概有點不合適?
18:、愛慕的基礎dps其實是a級倒二了,就比軍備高,dot觸發(fā)因為攻速和子彈判定極其不穩(wěn)定,它攻擊動作其實和軍備總體來說就差了一秒多一點,而且一樣不吃攻速,總體輸出水平只能算強w。更何況愛慕的子彈判定還讓它的減速效果打那些需要減速的移動靶時效果極差,子彈飛行需要時間,擊中之后才會判定減速。如果說笑靨能通過特攻減速然后趕上去連段輸出的話,愛慕在一樣的情況下就會一直空揮射不出去子彈,需要主管提前前拉。而且子彈判定的ego在面對多個目標的時候會打不中自己想要的目標,這東西實際上很尷尬,不管是功能性還是輸出都不太行。
1、詭異的游戲環(huán)境,比較獨特的公司經營,在游戲中發(fā)揮大大的腦洞完成任務。
2、很多的獎勵等你領取,分隔符的操作方式,完成不同的挑戰(zhàn),收集多多資源。
3、去安排這些怪物,異想的游戲世界,讓你玩得自由,揭秘更多隱藏的劇情故事。
4、像素風格的卡通2d畫面,獨居創(chuàng)意的內容,精致的模擬經營玩法內容。
1、獨特的游戲故事和玩法,去進行不同的管理的決戰(zhàn),體驗不同的冒險挑戰(zhàn)。
2、多種不同的怪物,了解怪物的特性,去進行不同的選擇,開始不一樣的游戲戰(zhàn)斗。
3、刺激的游戲故事和劇情,你可以去進行更加不一樣的游戲玩法的發(fā)現(xiàn),解鎖更多的游戲內容。
4、十分有趣味的全新經營類戰(zhàn)斗游戲,親手打造最強大的各種怪物。
方法一:賣主的叛徒(最適合萌新主管)
條件:擁有兔子隊 擁有處決彈(非必要)或者魔彈射手等可以快速清除文職人員而且不會引發(fā)次生災害的異常。
2個主力員工。 第一個(叛徒)戰(zhàn)神要求勇氣值在屬性中最高,有一套藍抗1.0以下的A套護甲(審判鳥的最好)。
第二個員工打下手,專門負責魔彈射手工作,有能量就開槍屠殺員工及文職人員,直到整個公司就他們兩個人。期間不斷讓負責白夜的員工對白夜工作,防白夜計數(shù)器減少。
接下來:槍斃負責魔彈的員工(走好)。然后戰(zhàn)神員工在休息室就位,并等待白夜計數(shù)器減到1。
然后:按下暫停,二倍速手機計時43s,暫停,兔子隊抹殺該部門。(不要撤出員工)
最后戰(zhàn)神員工會直接恐慌,這時白夜突破收容,恐慌戰(zhàn)神變叛徒。
然后叛徒免疫所有傷害,并會攻擊白夜本體,掛機等白夜被干掉,回到記憶庫,失樂園到手。
然后戰(zhàn)神員工對白夜工作,摸到衣服退貨,再也不見。
方法二:丟人螺旋社保大法。
通過不斷重開將白夜刷在控制部。然后工作到綠色午夜(沒有重開)。準備工作做好,藏好其他員工以后等白夜突破收容后開午夜考驗,躲掉激光和使徒等螺旋社保白夜以后回數(shù)據庫,速度還蠻快的。
方法三:集合速推流。(對戰(zhàn)斗人員素質要求較高)
第一次打白夜可以知道十二使徒名字,然后主力們集合在休息室旁,把使徒放逐到離白夜最遠的部門,開第十二個使徒轉化白夜。然后除守衛(wèi)使徒以外其他使徒都離你很遠,兔子隊封鎖使徒群拖時間,趁這時候所有主力集合打藍盾走位F2A,躲掉使徒特殊攻擊速推兩個守衛(wèi)使徒,推到以后集火白夜。注意白夜藍圈會復活使徒,并造成大量藍傷,記得頂盾和走位,別被陰了。
方法四:避難所大法(沒試過,估計電腦遭不住)
指望魔彈 一無這些異常隨緣輸出,白夜沒回血,理論上能行。不過時間應該巨長,可能電腦先爆炸。
方法五:天啟鳥套掛機法(為啥不用第一個)
穿天啟鳥的叛徒在房間里會周期性對白夜造成黑傷,穩(wěn)過,尤其是鎮(zhèn)壓鎖姐核心以后,毫無損失。就是掛機時間長了。
8.5分
萬龍覺醒國際服
角色扮演 | 1265.2MB 2024-11-12 17:22:22更新植物大戰(zhàn)僵尸手表版
休閑益智 | 39MB 2024-11-12 17:19:14更新俠盜飛車罪惡都市高清重制版
街機格斗 | 113.97MB 2024-11-12 16:34:29更新孤膽車神維加斯單機版
角色扮演 | 48.32MB 2024-11-12 16:33:36更新孤膽車神維加斯無限金幣版
角色扮演 | 2.27GB 2024-11-12 16:32:14更新尤雅世界(全地圖解鎖)
休閑益智 | 809.29MB 2024-11-07 16:41:16更新deepsleep2冷狐漢化版
角色扮演 | 296.8MB 2024-11-07 16:04:10更新植物娘大戰(zhàn)僵尸
模擬經營 | 162.98MB 2024-11-07 15:56:29更新云破碎之地網易游戲官方正版
槍戰(zhàn)射擊 | 38.05MB 2024-11-07 13:48:10更新王者百將傳游戲官方版
角色扮演 | 227.1MB 2024-11-07 13:27:15更新