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植物大戰(zhàn)僵尸2未來世界 v3.3.9 安卓版

植物大戰(zhàn)僵尸2未來世界 v3.3.9 安卓版

版本:V1.0.28 / 大?。?9.4MB

更新時(shí)間:2025-05-30 16:05:05 / 語言:簡體中文

類型:策略塔防

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游戲簡介

植物大戰(zhàn)僵尸2》的未來世界,是一款充滿趣味的休閑益智單機(jī)植物策略塔防放置類游戲。在這個(gè)游戲里,玩家能夠獲取各類品質(zhì)的植物。而哪些植物值得重點(diǎn)培養(yǎng),是玩家必須清楚知曉的。就像大嘴花,對(duì)于平民玩家而言,它堪稱無盡模式中的清怪神器。其五階技能,能夠瞬間秒殺前方三格內(nèi)的所有小型僵尸,并且觸發(fā)概率頗高,所以可以優(yōu)先考慮對(duì)它進(jìn)行升階。

在《植物大戰(zhàn)僵尸2》的未來世界里,原始豌豆射手升至五階后,能顯著增強(qiáng)傷害與控制能力。它不僅是平民五階陣容中最強(qiáng)力的控制植物,更是應(yīng)對(duì)各種場(chǎng)合僵王的不二之選,十分值得升階。此外,竹員外達(dá)到五階時(shí),輸出會(huì)得到提升,所造成的傷害相當(dāng)可觀。不過,需留意其攻擊較為分散,所以放置位置很關(guān)鍵。除了這兩種植物,游戲中還有眾多植物,玩家可自行下載游戲去體驗(yàn)。

游戲特色

1、新植物!新僵尸!菜問、火龍草、閃電蘆葦?shù)葟?qiáng)大的新植物,將加入你的草坪護(hù)衛(wèi)隊(duì)。

2、這些新奇僵尸將隨著地圖的推進(jìn)而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盜港灣海盜僵尸。

3、狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各種身懷絕技又絕頂聰明的僵尸們將不斷挑戰(zhàn)你的眼力與智力。

4、新技能保護(hù)你的腦子!全新概念的植物能量和手勢(shì)道具將時(shí)空挑戰(zhàn)帶入一個(gè)新的紀(jì)元。

5、使用植物能量豆來激發(fā)你植物的潛能,用金手指捏、輕彈、劃動(dòng)僵尸,保護(hù)草坪,保護(hù)腦子。

6、令人興奮的關(guān)卡玩法!古老的埃及陸地,狹窄的海上甲板,晃動(dòng)的西部鐵軌。

7、不同的世界有著不同的挑戰(zhàn)。更有關(guān)卡三星評(píng)價(jià)帶來無盡的挑戰(zhàn)樂趣!

植物大戰(zhàn)僵尸2未來世界紫色植物升階解析

1、椰子加農(nóng)炮

五階技能加強(qiáng)輸出(造成最高5x250的額外傷害),并且椰子自身有撐家族和追擊輸出僵王等功能,升階效果還是不錯(cuò)的,4。

2、烈焰菇

五階技能加強(qiáng)輸出(約252%),提升幅度極大,如果用烈焰菇推關(guān)可以考慮升,反之優(yōu)先級(jí)則較低,4/3。

3、蒲公英

五階技能加強(qiáng)輸出(約15%),但蒲公英本來用處就極低,不建議升,2。

4、甜菜護(hù)衛(wèi)

五階加強(qiáng)控制(增加2秒眩暈)并獲得特殊能力(將僵尸彈得更高(可以避免途中的一次性植物被觸發(fā))),效果還不錯(cuò),大概3.5吧(4感覺高了3又低了)。

5、蠶豆突擊隊(duì)

五階技能在輸出方面呈現(xiàn)出削弱態(tài)勢(shì)(幅度約為6%),并且無法享受家族與掛件的加成。然而,由于升階會(huì)帶來50%的傷害提升,綜合考量后,整體傷害增加了約13% 。需要留意的是,該百分比會(huì)隨著家族等級(jí)的提升而逐步降低,最低可降至4% ,比例關(guān)系為4/2(這里的2代表家族處于較高等級(jí)時(shí)) 。

6、電擊藍(lán)莓

五階加強(qiáng)輸出,具體可以這么理解:

五階技能觸發(fā)概率80%,對(duì)不同的目標(biāo)有不同的增傷,同時(shí)可以攻擊十字范圍內(nèi)所有非飛行僵尸(無附加傷害)。當(dāng)正中時(shí),

對(duì)飛行僵尸造成0%額外傷害

對(duì)非飛行僵尸造成100%額外傷害

對(duì)黑龍boss這種占地一行的boss造成200%額外傷害

對(duì)四角怪這種占地兩行的boss造成300%額外傷害

對(duì)舞臺(tái)僵王這種占地三行及以上的boss造成400%額外傷害。

且電擊藍(lán)莓有家族,是屬性傷害,可以疊傷害,頂配輸出可以輕松超過豌迫,故藍(lán)莓優(yōu)先升五,6。

7、獼猴桃

五階增加單體輸出,效果不錯(cuò),并且可以提高普攻傷害,在無盡中甚至可以硬打七階僵尸,對(duì)boss的輸出也非??捎^,推關(guān)表現(xiàn)也十分優(yōu)秀,故優(yōu)先升五,5(不是6是因?yàn)樯A技能不太強(qiáng))。

注:曾經(jīng)升五階會(huì)削弱因?yàn)橐淮喂艉镒雍凸髦荒艹鲆粋€(gè)而棍子輸出更高,現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)。

8、火柴花拳手

五階提升輸出,提升攻擊范圍,但由于本身用處不大,優(yōu)先級(jí)不高,3。

9、縮小紫羅蘭

五階增加控制(追加2秒眩暈),但在可能是最雞肋的升階效果之一了,1。

10、龍吼草

五階加強(qiáng)輸出(概率80%吐毒柱傷害1500),但本身用處不大,不建議升,3。

11、暗櫻草

五階加強(qiáng)輸出(1500),但自身用處不大,3。

12、槲寄生冰仙子

五階加強(qiáng)輸出(約120%),不過本身用處不多,3.5。

注:曾經(jīng)五階技能范圍只有1x2故以前升五會(huì)變質(zhì),已經(jīng)改了。

13、野獸獼猴桃

五階獲得控制(15%擊退中小型僵尸),但自身用處一般,3。

14、熱辣海棗

五階加強(qiáng)輸出(5秒x300/秒),不過他本身的用處和輸出關(guān)系不大,2。

15、蓮藕射手

五階獲得控制(最多擊退5格),但五階傷害會(huì)掉回一階水平(不過平均輸出還是增加),導(dǎo)致輸出效果下降,1。

16、吹風(fēng)莢蘭

五階增強(qiáng)控制和輸出(約31%),對(duì)主要用處(開大清場(chǎng)或二階技能擊退飛行)幫助不大(不過可以提升桑葚家族),3。

17、芭蕉舞蹈家

五階獲得特殊技能(40%概率魅惑小體型),但本身用處不大,3。

18、水仙花射手

五階加強(qiáng)控制和輸出(約1210%),對(duì)輸出提升極大,但一般不會(huì)用其輸出,3.5。

19、暗影豌豆射手

五階加強(qiáng)輸出并獲得特殊技能(暗影狀態(tài)殺死僵尸后30%生成停留4秒可以秒殺小型僵尸的漩渦),但用處一般,3。

20、水晶蘭

五階加強(qiáng)控制(追加兩秒冰減速),但總體提升幅度不高,本身用處不大,1。

21、蘆薈醫(yī)師

五階獲得控制并提升傷害增幅幅度(20%→40%),由于蘆薈增幅與屬性和攻擊力增幅是乘算,故額外的20%會(huì)在實(shí)際上提升很多傷害,4。

22、豌豆迫擊炮

五階增強(qiáng)輸出(約400%),成功成為游戲內(nèi)物理輸出天花板,并且相對(duì)于藍(lán)莓而言輸出更持久一點(diǎn)(通常情況下藍(lán)莓都是溢出的),并且對(duì)所有單位都可以造成高輸出,6。

23、杜英投手

五階增強(qiáng)輸出(40%扣→50%扣),對(duì)于天空無盡十分重要,對(duì)于普通藥師杜英陣也可以節(jié)省時(shí)間,5。

24、銅錢草鼓手

五階獲得為所有植物回血的能力(10%/次),略顯雞肋,對(duì)于防御植物的恢復(fù)一階就有,其他植物一般不需要回血,2。

25、暗影莢蘭

五階提升輸出(1800/秒x4秒),但一般不用暗影莢蘭打輸出,3。

26、潛行開口箭

五階提升輸出(100%),本身用處不大,3。

27、爆炸桔梗

五階獲得特殊能力(30%發(fā)射自動(dòng)索敵的氣球),但通常不會(huì)用到爆炸桔梗,3。

28、氣流水仙花

五階概率吹飛小體型僵尸,但一般不需要用這個(gè)功能,3。

植物大戰(zhàn)僵尸2未來世界轉(zhuǎn)基因詳細(xì)解析

一、轉(zhuǎn)基因能夠轉(zhuǎn)出的卡色概率的具體運(yùn)算方式

首先,要先說明轉(zhuǎn)基因中不同卡色出現(xiàn)的概率的具體運(yùn)算方式。

轉(zhuǎn)基因概率的計(jì)算是按照一種積分/權(quán)重制度進(jìn)行的,不同的卡色有著不同的積分,從橙到白不同卡色的積分如下:

橙卡:25

紫卡:10

藍(lán)卡:4

綠卡:2

白卡:1

知道了這些,就可以說明轉(zhuǎn)基因具體轉(zhuǎn)出的卡色的概率的具體方式。

首先來說5000金幣轉(zhuǎn)基因,它的操作方式是把所有用于轉(zhuǎn)基因的卡牌積分相加,之后將總和除以2,從而得到一個(gè)判斷數(shù)值。接著,依據(jù)這個(gè)判斷數(shù)值在卡牌積分整體范圍中的位置,確定出兩種可能性,再按照具體范圍的大小,明確這兩種可能性出現(xiàn)的具體概率。至于鉆石轉(zhuǎn)基因,是把所有參與轉(zhuǎn)基因的卡牌積分總和加上10,然后將其結(jié)果除以2,以此作為判定數(shù)值。

用更精確易懂的語言表達(dá)金幣轉(zhuǎn)基因,則為:

設(shè)所選卡牌的積分的總和的二分之一為x

設(shè)某種卡色的積分為y,設(shè)另一種卡色的積分為z

當(dāng)y

而y積分的卡色被轉(zhuǎn)出來的具體概率為:

1-{(x-y)/[(z-y)+(x-y)]}

z積分的卡色被轉(zhuǎn)出來的具體概率則為:

1-{(z-y)/[(z-y)+(x-y)]}

設(shè)隨意一個(gè)卡色的積分為m,

當(dāng)x=m時(shí),m積分的卡色被轉(zhuǎn)出來的概率為100%

至于鉆石轉(zhuǎn)基因的精確表達(dá),只需要把金幣轉(zhuǎn)基因的精確表達(dá)中的第一句話“設(shè)所選卡牌的積分的總和的二分之一為x”改為“設(shè)所選卡牌的積分的總和加上10所得出的總數(shù)的二分之一為x”即可。

為了把這個(gè)計(jì)算方式說的更通俗,我們直接來打一個(gè)比方:

我在一次金幣轉(zhuǎn)基因中選擇了三張白卡和一張橙卡來進(jìn)行轉(zhuǎn)基因,而白卡的積分是1,橙卡的積分是25,那么3張白卡和一張橙卡的積分加起來再除以二就是:(1+1+1+25)/2=14

哪種卡色的積分小于14且最接近14這個(gè)數(shù)值呢?毫無疑問,是積分為10的紫卡。那哪種卡色的積分大于14且最接近14這個(gè)數(shù)值呢?毫無疑問,是積分為25的橙卡。所以,此次的轉(zhuǎn)基因只會(huì)出現(xiàn)橙卡或者紫卡。

要計(jì)算具體概率,只需將數(shù)值代入之前提到的“(x - y)/[(z - y)+(x - y)]”公式進(jìn)行運(yùn)算。就以計(jì)算紫卡被轉(zhuǎn)出來的概率為例,第一步,用14減去紫卡的積分,即14 - 10 = 4 。第二步,用橙卡的積分減去14后再加上4 ,也就是25 - 14 + 4 = 15 。然后,把第一步得出的數(shù)除以第二步得出的數(shù),即4÷15≈0.27 ,轉(zhuǎn)化為百分比就是27% 。接著,用1減去27% ,即1 - 27% = 73% 。橙卡的概率同樣能套用這個(gè)公式算出,鑒于此次轉(zhuǎn)基因只可能轉(zhuǎn)出橙卡或紫卡,那么橙卡概率只需用100%減去紫卡出現(xiàn)概率,也就是100% - 73% = 27% 。

所以,此次轉(zhuǎn)基因中卡色出現(xiàn)的概率的為:橙卡27%,紫卡73%。

那么,若使用兩張橙卡,依據(jù)計(jì)算方式,將兩張白卡積分相加后除以二,所得數(shù)值依然是橙卡的積分。而我們已然知曉,當(dāng)最終算出的這個(gè)數(shù)值等于某一卡色的積分時(shí),轉(zhuǎn)出該卡色的概率為100%。所以,利用兩張橙卡進(jìn)行金幣轉(zhuǎn)基因,轉(zhuǎn)出來的卡色必定是橙卡。

二、轉(zhuǎn)基因中可以轉(zhuǎn)出的植物、轉(zhuǎn)出某種植物的概率以及對(duì)應(yīng)的建議

轉(zhuǎn)基因可以轉(zhuǎn)出來的植物如表格所示(說明一下,并不會(huì)直接給你轉(zhuǎn)出一個(gè)植物來,而是給你轉(zhuǎn)出這個(gè)植物的碎片,以下可能會(huì)將“植物”與“植物碎片”混用)

而每一種植物轉(zhuǎn)出的概率為:

該植物所在的卡色能被轉(zhuǎn)出來的概率×[1÷(該卡色中能夠轉(zhuǎn)出來的植物的數(shù)量-此次轉(zhuǎn)基因中用到的該卡色植物的種類的數(shù)量)]

換個(gè)比方來說,假如我現(xiàn)在打算進(jìn)行“轉(zhuǎn)……轉(zhuǎn)綠卡菠蘿蜜”這個(gè)操作。我用了一張白卡和一張綠卡來轉(zhuǎn)菠蘿蜜,按照前文所述,轉(zhuǎn)出綠卡的概率是50% 。在綠卡當(dāng)中,總共有28種植物能夠通過轉(zhuǎn)基因轉(zhuǎn)出來,但這28種綠卡植物里,不會(huì)轉(zhuǎn)出我這次用于轉(zhuǎn)基因的那種植物。由于我這次用于轉(zhuǎn)基因的綠卡只有一種,所以這次我能夠轉(zhuǎn)出菠蘿蜜的概率為:50%×[1÷(28 - 1)]≈1.8% 。

基于以上事實(shí),我們?nèi)绻胍獑为?dú)轉(zhuǎn)出一個(gè)特定植物,可以使用一些技巧:

1、要讓你想轉(zhuǎn)出來的這個(gè)植物的卡色的出現(xiàn)概率為100%。

2、設(shè)定止損點(diǎn)。若在一定時(shí)間段內(nèi),轉(zhuǎn)基因的次數(shù)超出該止損點(diǎn),卻仍未轉(zhuǎn)出期望的植物,就馬上停止,間隔一段時(shí)間后再進(jìn)行轉(zhuǎn)基因操作。我覺得這個(gè)止損點(diǎn)應(yīng)該是:1÷該植物能夠轉(zhuǎn)出來的概率。(這部分內(nèi)容還與該游戲概率的實(shí)現(xiàn)方式相關(guān),后續(xù)會(huì)另行闡述。)

3、轉(zhuǎn)的時(shí)候植物的種類盡量多

打個(gè)比方,我想要轉(zhuǎn)魔術(shù)菇,那么現(xiàn)在怎樣做才能最大程度的提高轉(zhuǎn)出魔術(shù)菇的概率?首先,基于第一條,要確保轉(zhuǎn)出橙卡的概率是100%,其次,基于第三條要盡量用不同種類的植物轉(zhuǎn),比如以下兩種方案:

方案一:爆裂葡萄+爆裂葡萄

方案二:爆裂葡萄+陽光菇

哪種方案轉(zhuǎn)出魔術(shù)菇的概率更大?

顯然是方案二,因?yàn)榉桨付昧藘煞N種類的植物,這就減少了轉(zhuǎn)出魔術(shù)菇的概率的分母,也就是變相的增加魔術(shù)菇轉(zhuǎn)出的概率

更新日志

1.修復(fù)一窩蜂神器使用時(shí)概率卡死問題

2.修復(fù)一窩蜂神器不自動(dòng)恢復(fù)子彈bug

3.修復(fù)電鰻香蕉在中小型僵尸過多時(shí),大招無法全部秒殺的問題

4.修復(fù)變身茄子裝扮券異常問題

5.優(yōu)化寒冰射手裝扮大招效果

6.優(yōu)化貪吃龍草的噴火音效

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《植物大戰(zhàn)僵尸2未來世界 v3.3.9 安卓版》是一款策略塔防類游戲,玩家通過種植植物抵御僵尸入侵。游戲融合未來科技元素,擁有豐富關(guān)卡與升級(jí)系統(tǒng),操作簡單但富有挑戰(zhàn)性,帶來暢快的游戲體驗(yàn)。
小編精心地為您準(zhǔn)備了 沖吧三國無限元寶版, 末日圍城oppo版本, 歡迎大家踴躍前來下載!
詳細(xì)信息
  • 游戲大小79.4MB
  • 游戲語言 簡體中文
  • MD5cbc094ae14f9563adc69a47d802d9eca
  • 備案號(hào)湘B2-20100081-55A
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