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古魂

古魂

版本:1.7.1 / 大?。?MB

更新時間:2024-12-24 09:28:26 / 語言:

類型:其他軟件  標(biāo)簽: 分身 養(yǎng)成

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為您推薦:- 分身 養(yǎng)成
游戲簡介

古魂手游是一款以北歐神話為背景的暗黑風(fēng)格動作冒險游戲。玩家將扮演一位具備無限復(fù)活能力的繼承者,踏上對抗眾神的征程。游戲具備極其出色的動作系統(tǒng),采用真人動作捕捉技術(shù),并與著名動捕團(tuán)隊合作,為玩家提供極致流暢的游戲體驗(yàn)。此外,游戲還擁有極為豐富的裝備系統(tǒng),多樣化的屬性分配和裝備搭配將帶來多樣的游戲樂趣。

古魂海拉角色攻略

推薦角色職業(yè)為海拉-影舞者(前期開荒必備)。其優(yōu)點(diǎn)包括:技能連貫性優(yōu)秀、操作手感良好、技能傷害損失較小。此外,她的通用被動技能“無影分身”會根據(jù)攻擊命中次數(shù),有一定概率召喚分身進(jìn)行額外攻擊,從而降低前期開荒的難度。接下來是個人對技能的推薦。

影舞者輕武器技能加點(diǎn)

影舞者重武器技能加點(diǎn)

推薦角色職業(yè)海拉-斬魂者(中后期個人推薦)因中后期各項(xiàng)副本難度問題。

優(yōu)點(diǎn):角色基礎(chǔ)屬相大幅度提升下,轉(zhuǎn)換斬魂者靈魂護(hù)盾能更好的增加玩家在游戲中的容錯率,增加生存空間,輕武器相較重武器輸出更勝一籌。

缺點(diǎn):重武器連貫性較差、手感較差。以下是技能個人推薦

斬魂者輕武器技能加點(diǎn)

斬魂者重武器技能加點(diǎn)

伊絲特、卡奧斯個人不做推薦,技能搭配可根據(jù)游戲內(nèi)推薦搭配進(jìn)行調(diào)整,以手感、技能銜接性優(yōu)選

注:主要原因角色職業(yè)手感問題以及職業(yè)技能傷害丟失問題(技能彈幕傷害丟失,希望加快優(yōu)化讓玩家能對其他角色職業(yè)有更好的體驗(yàn))

【裝備防具推薦】防具個人推薦征服者+魔狼、魔狼+不死者、征服者+不死者,不死者比塔之探尋者要好,除非你神話魂核一太陽三星星,比如大眼,終焉龍幾乎滿技能等級。

塔之征服者

魔狼之殤

不死者

塔之征服者在角色基礎(chǔ)屬性上提升12%攻擊力,能讓你傷害得到進(jìn)一步提升

魔狼之殤在角色連擊數(shù)大于20時,攻擊力提升18%,能讓你在副本中攻擊力屬性進(jìn)一步提升,縮短通關(guān)時間

不死者在副本中敵方怪物處于冰凍、爆燃、中毒、雷電麻痹異常狀態(tài)時傷害提升20%

如果有你神話魂核夠好 原初也挺好的基礎(chǔ)情況下 帶征服者和不死者 效果拉滿,以下是神話、原初部分展示圖

極品神卡展示圖

極品原初展示圖

【裝備輕武器推薦】當(dāng)前版本輕武器個人推薦Ⅱ類冰武器或二類火武器,基礎(chǔ)面板高,屬性等各方面優(yōu)于上個版本一類輕武器,所以輕武器選擇上無需多加考慮

推薦武器:Ⅱ類冰(火)輕武器

【裝備重武器推薦】 當(dāng)前版本重武器個人還是推薦 Ⅰ類米斯特汀·魔影,因特殊屬性加成暴擊傷害增加20%,依舊是重武器推薦首榜,新Ⅱ類重武器因需要在破招觸發(fā)的情況下才有效果,因此不推薦裝配

推薦武器:Ⅰ類重武器米斯特汀·魔影

【圣物、遺骨、活物、餛飩裝備推薦】圣物與遺骨因新版本不朽回血特殊屬性,并且有較長冷卻時間,我個人不推薦,推薦裝備衰敗套裝兩件套,進(jìn)一步增加暴擊傷害加成。

衰敗圣物套裝屬性

衰敗遺骨套裝屬性

混沌與活物新版本屬性各方面大幅度增強(qiáng),特殊屬性也符合我們所需要的屬性

混沌特殊屬性展示

活物特殊屬性展示

裝備推薦結(jié)尾:想要過某個關(guān)卡或者更高層次的關(guān)卡 魂核必須要好 裝備不一定要好,接來下我會提到

【魂核魂卡搭配講解】

確認(rèn)好要玩的屬性體系(冰、火、雷、毒),接下來先看羈絆是否是你需要的,再去看羈絆里的單卡主動技能、被動技能、被動關(guān)聯(lián)觸發(fā)技的描述情況,以下是技能、觸發(fā)技能以及魂卡羈絆展示

主動技能

被動技能

被動關(guān)聯(lián)技能

羈絆加成展示

比如說你要玩冰體系,那么主動技必然是冰屬性或無屬性技傷作為優(yōu)選

緊接著看被動技: 冰屬性增傷、暴擊傷害、攻擊力提升、冰屬性積累速度等作為優(yōu)選

主卡就是要以傷害主動技能卡為主

接下來要看的是被動關(guān)聯(lián)技加成是否是自己需要的加成屬性或加成狀態(tài),綜合以上進(jìn)行取舍

魂卡結(jié)尾說明講解,當(dāng)前已走極致冰屬性,打共斗boss,帶火武器破盾,不要盲目冰火魂卡魂核搭相配,屬性傷害加成低,魂卡材料成本高,耗時長,金錢消耗大,以下是極致冰魂核搭配推薦

冰系個人參考推薦

火系搭配推薦

火系個人參考推薦

火系個人參考推薦

古魂新手教程

①此游戲無PVP且及其簡單無腦,除了對某些魂核實(shí)在有愛,不建議氪金。

②和玩家組隊時,一般隊長的傷害量會遠(yuǎn)高于隊友,不用對自己角色懷疑,你的角色沒問題,傷害被隊長吃了而已。

③技能鏈CD除非能把重武器那側(cè)減到10s以內(nèi),不然無需管cd,因?yàn)榛旰思寄?0秒的CD跟你技能鏈不同步,不同步就只能放技能,幾乎少一半輸出。

④盡量選擇多次攻擊的技能(一個技能放出去會持續(xù)攻擊),等符文之語5級及裝備成型后,奧義獲取和耐力回復(fù)都有奇效,一輪技能一個奧義。

⑤開局送的戰(zhàn)將魂核建議培養(yǎng),個人覺得是功能最為強(qiáng)大的魂核,提供長時間霸體(怪打你不會有受擊反饋)及巨額攻擊回血(隨便一兩個技能滿血),還提供巨量暴擊傷害(8級就增加40%爆傷)。召喚量力而行,限定魂核和轉(zhuǎn)盤魂核沒有那么重要。

⑥建議雙修,魂核冰屬性,因?yàn)槿潜鶎傩曰旰?,武器選火或毒或雷屬性賦予,放心,屬性累積比你想象的快的多(打共斗boss例外),特別是冰,一般都是過量的。

⑦開局通行證任務(wù)盡量早做早完成,基本三天就能60級,無需等到60在吃通行證經(jīng)驗(yàn),只會拉長升級進(jìn)度,得不償失。通行證很容易就能滿級,每天刷完任務(wù),最多半個月就80了。此游戲是越玩越簡單的,不存在單人沒法打過的關(guān)卡,古神共斗直接快速組隊1分鐘搞定,無需拉人組隊,純純浪費(fèi)時間,吐槽下圣物和混沌圖紙打了60多把都沒出!

⑧你跟氪佬的魂力差距就在于魂核,人家一個紅色魂核就能比你多近1000魂力,但是還是那句話,沒有PVP,氪佬的魂核毫無發(fā)揮的余地(能競競速)。

⑨此游戲發(fā)行公司實(shí)在急功近利,導(dǎo)致公測出現(xiàn)一堆bug,不然作為一款零氪黨也能玩得開心的養(yǎng)成游戲還是值得推薦的。因?yàn)閎ug導(dǎo)致口碑暴跌,流水受影響,估計官方也擺爛了,所以才有了游戲史上公測后一個多月都沒有更新活動的奇葩先例。

想不花錢隨便找個游戲打發(fā)打發(fā)時間的,此游戲還是值得推薦下的,因?yàn)檎娴牟换ㄥX也能有完整的游戲體驗(yàn)。

古魂魂核攻略

一,魂核介紹

白卡藍(lán)卡紫卡不要分解,不要分解,不要分解!!!(當(dāng)然金卡也是)

我暫且把左邊亮的點(diǎn)稱為覺,右邊暗一些的點(diǎn)稱為星,那么我這個就是一張1覺2星的霜龍魂核。

魂卡一共有三個覺醒階段,每個階段都有三個星。白卡初始為1星,藍(lán)卡為2星,紫卡為3星,金卡為1覺。還有一種特殊的卡我稱之為閃卡,如下圖右

可以看出同樣是1覺來右邊的等級上限是5,左邊的等級上限是3。這種卡下面有像火焰一樣的金色流光。

二,魂核突破,覺醒

上面說了不要扔這里就告訴你們,對平民有大用,當(dāng)然大佬也可以看看。注意,我說的吃是突破或覺醒,請不要點(diǎn)升級。

1星白卡吃1星白卡變成2星白卡

2星藍(lán)卡吃2星白卡變成3星藍(lán)卡

3星紫卡(藍(lán)卡)吃3星藍(lán)卡變成1覺紫卡(藍(lán)卡)

1覺卡,吃2張,1覺卡變成,1覺1星(不建議用金卡)

1覺1星,吃1張,1覺1星變成,1覺2星

1覺2星,吃2張,1覺1星變成,1覺3星

1覺3星,吃1張,1覺同名卡變成,2覺

2覺,吃2張,同品質(zhì)(金吃金,紫吃紫)1覺卡變成,2覺1星

2覺1星,吃1張,同品質(zhì)1覺1星卡變成,2覺2星

下面我并未升到,只是個人判斷

2覺2星,吃2張,同品質(zhì)1覺1星卡,變成2覺3星

2覺3星,吃2張,同名1覺卡,變成3覺

三,魂核推薦

1,海拉套裝

2,龍之系列套裝

3,英靈系列套裝

4,子彈系列套裝

另外還有好多其他的套**如冰霜系列套裝等等我就不都介紹了,大家自己去探索

游戲特色

1、【爽快的連招 與 技能鏈構(gòu)建】

繼承自一代《巨龍城堡》的爽快連招,加入了戰(zhàn)斗的策略性

破招+技能鏈構(gòu)建,識別不同BOSS的行為和攻擊困擾,趁他失衡倒地時,集火連擊,瘋狂輸出

2、【孤品思維 獨(dú)特的魂核設(shè)計】

無物可棄的海拉、放棄過去的伊絲特、舍棄骸體的卡奧斯

在技能鏈上鑲嵌魔物的魂核,即可驅(qū)使靈魂之力作戰(zhàn),搭配主角和職業(yè)特點(diǎn),即是戰(zhàn)斗方式的無限可能

3、【多人共斗 與 合作對抗】

挖墳、搖鈴、亂入,協(xié)同戰(zhàn)斗、爭奪獎勵,或?qū)嵤┰幱?

創(chuàng)建或加入旅團(tuán),與其他玩家進(jìn)行真實(shí)的公平PVP,合作討伐強(qiáng)力首領(lǐng)

4、【極致畫面 與 音樂體驗(yàn)】

支持PC 安卓 蘋果 三端同步更新,尊享最高4K分辨率帶來的巔峰畫面表現(xiàn)

沉浸式交響體驗(yàn),國際首席愛樂樂團(tuán)參與音樂錄制

游戲評測

游戲的畫面采用頂級游戲引擎打造,細(xì)節(jié)豐富,場景恢弘,帶給你史詩般的游戲體驗(yàn)。

更新日志

v1.7.1

◇ 【新BOSS + 玩法重制】

全新機(jī)制的超難旅團(tuán)Boss「烈火.無魂巨龍」加入戰(zhàn)場,掉落最強(qiáng)S系列不朽

◇ 【新等級 + 新挑戰(zhàn)】

1. 古魂Ⅳ 難度開放,角色等級240級開放

2. 古神共斗|雙生|巔峰之路 開啟新難度挑戰(zhàn)及獎勵

◇ 【新系統(tǒng) 魂核賦能】

使用賦能道具后會獲得全新屬性加成以及詞條效果

◇ 【幻化時裝 職業(yè)系列】

伊絲特「白色獵人」+ 海拉「希敏約格」+ 卡奧斯「復(fù)仇變異體」

◇ 【回歸禮遇】

回歸特權(quán)、領(lǐng)取回歸簽到獎勵、完成回歸任務(wù)領(lǐng)大獎

◇ 【功能調(diào)整】

1. 「前期優(yōu)化」大幅優(yōu)化前期體驗(yàn)流程

2. 「加載優(yōu)化」永恒回廊/靈魂獵人關(guān)卡加載速度大幅提升

3. 「數(shù)值平衡」部分魂核、技能、四屬性效果的問題修復(fù)及調(diào)整

4. 「雙生」玩法波次和難度重制,全部祝福詞條效果變更。掉落魂核碎片、抽卡契約

5. 「靈魂獵人」獎勵調(diào)整,通關(guān)進(jìn)度重制,可再次獲得首通獎勵

6. 「旅團(tuán)」旅團(tuán)共斗/爭奪/簽到等玩法中將產(chǎn)出旅團(tuán)代幣,可前往旅團(tuán)商店兌換多種道具

◇ 【問題修復(fù)】

修正了已知的問題,并改進(jìn)了許多細(xì)節(jié)部分。

小編推薦:

《古魂》是一款暗黑風(fēng)格的橫版動作游戲。玩家將扮演一名擁有強(qiáng)大力量的魂師,在險象環(huán)生的古老世界中冒險。游戲以其精美的畫風(fēng)、豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和深度的角色養(yǎng)成著稱,挑戰(zhàn)各種強(qiáng)大的敵人和Boss,探索神秘的遺跡,解鎖更多技能與裝備,體驗(yàn)沉浸式的劇情故事。
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詳細(xì)信息
  • 游戲大小1MB
  • 系統(tǒng)要求Android
  • MD5d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e
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評分及評價
用戶反饋

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